Сеть
Bedrock packet sync и typed runtime messages остаются под контролем сервера.
В этом разделе
Другие страницы раздела:
Bedrock sync
Сетевой слой принадлежит runtime. Методы плагинов запускают типизированные gameplay-операции, а runtime превращает изменения состояния в Bedrock updates.
- Inventory services решают, какие слоты нужно пересинхронизировать.
- World services отправляют block, container, sound, particle и level updates.
- Player services рассылают skin, motion, attribute, form и scoreboard changes через typed runtime messages.