Сеть

Bedrock packet sync и typed runtime messages остаются под контролем сервера.

В этом разделе

Другие страницы раздела:

Bedrock sync

Сетевой слой принадлежит runtime. Методы плагинов запускают типизированные gameplay-операции, а runtime превращает изменения состояния в Bedrock updates.

  • Inventory services решают, какие слоты нужно пересинхронизировать.
  • World services отправляют block, container, sound, particle и level updates.
  • Player services рассылают skin, motion, attribute, form и scoreboard changes через typed runtime messages.

Граница плагина