Reference
Заметки по публичному API, import paths и совместимости.
В этом разделе
Другие страницы раздела:
Public Plugin API
Pulse публикует experimental public v0.2 Plugin API. Он импортируемый и документированный, но полная обратная совместимость не обещается до стабилизации API.
imports.go
import ( "github.com/pulse-core/Pulse/core/plugin" "github.com/pulse-core/Pulse/core/content" "github.com/pulse-core/Pulse/core/gameplay" "github.com/pulse-core/Pulse/core/command" "github.com/pulse-core/Pulse/core/event")module.txt
github.com/pulse-core/PulseПубличная поверхность
- core/plugin — основная точка входа. Реализуйте plugin.Plugin и используйте plugin.Context в Init.
- core/content — объявления контента плагина: BlockSpec, ItemSpec, TypedBlockSpec, TypedItemSpec, EffectSpec и EntityTypeSpec.
- core/gameplay — DTO-only слой. Для игровых изменений используйте plugin.Context.Gameplay().
- core/command — регистрация команд и обработчиков.
- core/event — подписки, приоритеты, отменяемые события и свои события плагина.
Справочник handles
Метод
Gameplay
Сигнатура
ctx.Gameplay()Назначение
Возвращает серверный фасад для игроков, миров, сущностей, сессий, инвентарей и эффектов.
Метод
Players
Сигнатура
Gameplay().Players()Назначение
Открывает коллекцию игроков с поиском по имени, ID, XUID, UUID или активной сессии.
Метод
Inventory
Сигнатура
PlayerHandle.Inventory()Назначение
Возвращает handle инвентаря. Все изменения проходят через проверку сервера и синхронизацию Bedrock.
Метод
ContainerAt
Сигнатура
WorldHandle.ContainerAt(pos, size)Назначение
Создает или находит серверный контейнер в указанной точке мира.
Метод
RegisterCommand
Сигнатура
ctx.RegisterCommand(command.New(...))Назначение
Регистрирует команду плагина и автоматически очищает ее при выгрузке.
Метод
Сигнатура
Назначение
Gameplay
ctx.Gameplay()Возвращает серверный фасад для игроков, миров, сущностей, сессий, инвентарей и эффектов.
Players
Gameplay().Players()Открывает коллекцию игроков с поиском по имени, ID, XUID, UUID или активной сессии.
Inventory
PlayerHandle.Inventory()Возвращает handle инвентаря. Все изменения проходят через проверку сервера и синхронизацию Bedrock.
ContainerAt
WorldHandle.ContainerAt(pos, size)Создает или находит серверный контейнер в указанной точке мира.
RegisterCommand
ctx.RegisterCommand(command.New(...))Регистрирует команду плагина и автоматически очищает ее при выгрузке.