Сущности (v0.2)
Сервисно-владельческий lifecycle и мутации сущностей.
В этом разделе
Другие страницы раздела:
Типы и lifecycle
Регистрация типов сущностей должна происходить в Init, а spawn/mutation через world-handle для авторитарного пути.
- EntityHandle держит spawn/teleport/setProperty/damage/despawn, effects и metadata sync.
- OnSpawn, OnTick, OnInteract, OnDamage, OnDeath подключаются на уровне зарегистрированного типа.
- Сложная AI-поведенческая графика и полный lifecycle пока остаются roadmap work.