Сущности (v0.2)

Сервисно-владельческий lifecycle и мутации сущностей.

В этом разделе

Другие страницы раздела:

Типы и lifecycle

Регистрация типов сущностей должна происходить в Init, а spawn/mutation через world-handle для авторитарного пути.

  • EntityHandle держит spawn/teleport/setProperty/damage/despawn, effects и metadata sync.
  • OnSpawn, OnTick, OnInteract, OnDamage, OnDeath подключаются на уровне зарегистрированного типа.
  • Сложная AI-поведенческая графика и полный lifecycle пока остаются roadmap work.