Pulse Documentation
Официальная документация Pulse: Go-based Bedrock server runtime с Plugin API, командами, событиями, формами, инвентарем и world APIs.
В этом разделе
Другие страницы раздела:
Pulse Documentation
Pulse — Go-based Bedrock server runtime для модульной архитектуры, plugin development и high-performance gameplay systems.
Начните с Plugin API, изучите lifecycle runtime, создавайте команды, обрабатывайте события, собирайте forms и работайте с игроками, инвентарями и мирами.
Почему Pulse
Архитектура вокруг плагинов
Команды, задачи, формы, описания контента и игровые действия регистрируются через публичный API, без прямого доступа к внутренностям сервера.
Сервер отвечает за состояние
Изменения инвентаря, мира, сущностей и сессий проходят через runtime-сервисы, поэтому валидация, события и синхронизация остаются согласованными.
Путь совместимости
Request-style методы остаются для старых плагинов, а новый код постепенно переходит на PMMP-like handles.
Документация рядом с кодом
Сайт готов к Markdown и MDX-страницам и повторяет публичную поверхность API из локальной документации проекта.
Простой пример
playerHandle, ok := ctx.Gameplay().Players().ByName("Steve")if !ok { return fmt.Errorf("player not found")}target, ok := ctx.Gameplay().Players().Resolve("Steve") // ID, name, XUID, or UUID_ = target_ = ok_, err := playerHandle.Inventory().Give(item.New("diamond_sword"). Enchant(item.Sharpness(5)). NameTag("Arena Blade"). Stack())worldHandle, ok := ctx.Gameplay().Worlds().ByName("Hub")if !ok { return fmt.Errorf("world not found")}container := worldHandle.ContainerAt(world.Pos{X: 10, Y: 64, Z: 10}, 27)_, err = container.Give(item.New("diamond").Count(8).Stack())Начните с API
Совместимость
Старые request-style методы остаются доступными, но новый API проводит изменения через сервисы сервера.
Карта архитектуры
Pulse отделяет API плагинов от внутреннего состояния сервера. Плагин описывает действие через типизированные методы, а сервер применяет его через свои сервисы.
- Plugin Context: регистрация, логирование, планировщик, permissions, forms и доступ к Gameplay().
- Gameplay Collections: players, worlds, entities, sessions и player data.
- Handles: операции с игроками, сущностями, инвентарем, мирами, контейнерами и сессиями.
- Runtime Services: validation, events, cancellation, sync и обновления Bedrock-клиента.
Что читать дальше
Для нового плагина начните с обзора Plugin API. Перед работой с игроками, инвентарем, сущностями или миром прочитайте Gameplay Handles. Для своих блоков, предметов, эффектов и типов сущностей используйте Content Builders.